mazmorra - significado y definición. Qué es mazmorra
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Qué (quién) es mazmorra - definición

Dungeon crawl; Mazmorra (juegos); Exploración de mazmorras; Explorador de calabozos
  • fechaacceso=9 de mayo de 2012}}</ref> En el centro de la imagen, vista adentro de la mazmorra. En la derecha el inventario abierto para un miembro del grupo.
Resultados encontrados: 9
mazmorra      
sust. fem.
1) Prisión subterránea o lóbrega.
2) fig. Lugar en que se habita, el cual resulta estrecho y no reúne las condiciones suficientes.
mazmorra      
mazmorra (del ár. and. "ma?múra") f. *Prisión o calabozo subterráneo o, aunque no lo sea, lóbrego. Se aplica como nombre calificativo o término de comparación a un sitio en que alguien se ve obligado a vivir y en el que se encuentra estrecho y como aprisionado. *Vivienda.
mazmorra      
Sinónimos
sustantivo
Juego de mazmorras         
Un juego de mazmorras o juego de exploración de mazmorras (dungeon crawl en inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para juegos de tablero, de rol y videojuegos en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra (u otra estructura laberíntica similar como un castillo o una cueva), luchando contra los dragones, orcos y cualquier otro monstruo que se encuentren en su camino y recolectando los tesoros que protegían. El término puede emplearse con un sentido peyorativo, ya que los juegos de mazmorras suelen carecer de argumento significativo y de consistencia lógica.
La mazmorra         
La mazmorra (Donjon en el original francés) es una serie de historietas de humor y fantasía creada en 1998 por Lewis Trondheim y Joann Sfar en la que han colaborado otros muchos autores.
Mazmorra      
Un calabozo o mazmorra es una prisión subterránea, normalmente construida bajo un castillo. Aunque muchas mazmorras consisten únicamente en una habitación con una puerta pesada, el uso de mazmorras para torturar a los presos, así como la asociación de las mismas con los temores de la gente a quedarse encerrada bajo tierra, han convertido a las mazmorras en una poderosa metáfora en una gran variedad de contextos.

Juego de mazmorras      
Un juego de mazmorras (en inglés dungeon crawl) es un juego de rol en que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra (u otra estructura subterránea similar) luchando contra todos los monstruos que se encuentren en el camino y recogiendo tesoros. El término puede emplearse con un sentido peyorativo, ya que estos juegos suelen carecer de argumento y de consistencia lógica. Por ello, apenas necesitan a un máster y algunos jugadores aprecian el típico estilo de juego hack and slash.

Videojuego de mazmorras         
Los videojuegos de mazmorras (también llamados videojuegos de calabozos o roguelike en América latina) son un subgénero de los videojuegos de rol que se caracterizan por una aventura a través de laberintos, a través de niveles generados por procedimientos al azar, videojuegos basados en turnos, gráficos basados en fichas y la muerte permanente del personaje del jugador. La mayoría de los videojuegos de mazmorras se basan en una narrativa de fantasía alta, que refleja su influencia de los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons.
Dragones y Mazmorras      
Dragones y Mazmorras o Calabozos y Dragones en Latinoamérica (en inglés Dungeons & Dragons, de ahí la abreviatura D o DnD) es el primer juego de rol de la historia, creado por Gary Gygax y Dave Arneson en los años 70. En principio fue una evolución del wargame Chainmail (juego estratégico de tablero), cuando Gygax pensaba en que cada jugador jugase con sólo un combatiente. Tanto Gygax como Arneson estaban muy influenciados por la obra de Tolkien, lo cual marcó claramente el juego.

Wikipedia

Juego de mazmorras

Un juego de mazmorras o juego de exploración de mazmorras (dungeon crawl en inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para juegos de tablero, de rol y videojuegos en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra (u otra estructura laberíntica similar como un castillo o una cueva), luchando contra los dragones, orcos y cualquier otro monstruo que se encuentren en su camino y recolectando los tesoros que protegían. El término puede emplearse con un sentido peyorativo, ya que los juegos de mazmorras suelen carecer de argumento significativo y de consistencia lógica. Por ejemplo, el juego parodia Munchkin trata de "la esencia de la experiencia en la mazmorra... matar monstruos, robar el tesoro, apuñalar a tu compañero."[1]​ Lo anterior, sin embargo, los hace muy fáciles de dirigir para el director de juego y el estilo de juego hack and slash (literalmente, en inglés, «trinchar y acuchillar»), típico de este tipo de aventuras, es apreciado por muchos jugadores. Ayudas visuales como mapas, dioramas y miniaturas, son usadas a menudo para representar la situación de una mazmorra durante un juego de mazmorras.

El primer juego de exploración de mazmorras fue también el primer juego de rol de lápiz y papel en ser comercializado. Se trataba de Dungeons & Dragons, lanzado al mercado en Estados Unidos en 1974. El primer juego de computadora de exploración de mazmorras fue pedit5, inspirado en Dungeons & Dragons y desarrollado en invierno de 1975[2]​ por Rusty Rutherford en el sistema de educación interactivo PLATO, basado en Urbana (Illinois). Aunque este juego fue rápidamente borrado del sistema, varios más como este aparecieron, como por ejemplo dnd (1975, también inspirado en Dungeons & Dragons) y Moria (1978, inspirado en dnd).

Algunos distinguen juegos de exploración de mazmorras entre rogue-likes y juegos de rol con historias e interacción con personajes, mientras que otros usan el término para describir cualquier juego que contenga amplia cantidad de exploración de mazmorras (incluyendo Zork, Zelda y juegos de rol en mesa). Más recientemente el término ha llegado a significar videojuegos de rol en primera persona, particularmente aquellos que son alineados a un sistema de grilla y pueden ser mapeados en un papel gráfico.

¿Qué es mazmorra? - significado y definición